
Książeczka zawiera przykłady zadań offline
rozwijających myślenie komputacyjne
wśród uczniów edukacji wczesnoszkolnej
i stanowi zbiór pomysłów nauczycieli współpracujących w projekcie eTwinning
''From drawing to programming''
2017/2018

AUTORZY ZADAŃ:
Dorota Deroń - Szkoła Podstawowa nr 4 w Tarnobrzegu-Poland
Dorota Dankowska - Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 5 w Słupsku-Poland
Joanna Mateńko - Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 5 w Słupsku-Poland
Renata Szczyglewska - Szkoła Podstawowa nr 1 w Bogatyni-Poland
Mihaela Andrescu - Colegiul Agricol, Dimitrie Cantemir Husi-Romania
Aikaterini Goltsiou - 12th Primary school Agiou Dimitriou Athens - Greece
Nilay Kıymacı Denizciler Mustafa Kemal Primary School _Turkey

Pomóż Ali spakować plecak.
Zakoduj trasę
z wykorzystaniem
strzałek.
Spróbuj zapisać kod.
Tarnobrzeg/Poland
UKŁADANIE KODU
Sudoku

Tarnobrzeg/Poland
SUDOKU

Tarnobrzeg/Poland
DO CELU -ZABAWA RUCHOWA

Do zabawy wystarczą nam przedmioty, które znajdziemy w klasie, np. krzesełka, tornistry. Wybrane dziecko jest robotem, inne sterującym. Na dywanie ustawione są przeszkody i cel. Naszym celem był miś w pucharze.
Zadaniem sterującego jest doprowadzić robota do celu. Robot porusza się zgodnie z poleceniami wydanymi przez sterującego, np. dwa kroki do przodu, obrót w prawo, trzy kroki do porzydu...
Kółko i krzyżyk



Tarnobrzeg/Poland
Odkodowywanie rysunku

Tarnobrzeg/Poland


Tarnobrzeg /Poland








Bogatynia/Polska

Bogatynia-Polska

CO ZAPISANO NA PŁYCIE?


Zadaniem dzieci jest odczytanie zakodowanego obrazka na spirali płyty. Kolory oznaczone kropkami, uczeń nanosi na diagram kwadratowy zgodnie z oznaczonym kierunkiem.
DROGA MYSZKI DO SERA

Uczeń otrzymuje diagram z siecią kwadratową.
W diagramie oznaczona jest mysz i cel, do którego należy ją doprowadzić.
Uczniowie szukają drogi zapisując ją w formie kodu.
ZAPROGRAMUJ ROBOTA

W zabawie uczestniczą dwuosobowe zespoły.
Jeden zespół przygotowuje na karteczkach zadania (mogą to być litery hasła, zadania matematyczne itp), oznacza je numerami kolejności wykonania i rozkłada na macie kwadratowej.
Drugi zespół wykonuje zadanie kodując robota Doc.
ZBIERAMY JAJKA
Rozkładamy na podłodze 9 prostokątów
(np. kawałki wykładziny podłogowej).
Na nich umieszczamy jajka z kinder niespodzianki. Dziecko z koszyczkiem staje na białym polu start. Drugie dziecko- programista kieruje ruchami dziecka z koszykiem. Zadanie: zebrać wszystkie jajka.

LABIRYNT


Jakie i ile kwiatków wręczy mamie Filip?
Tarnobrzeg/Poland
Dzieci programują drogę małego robota (ozobota). Rysują linie, używają kodu, wybierając kolory w odpowiedniej kolejności. Ozobot odczytuje kolorowe kody i przemieszcza się po wyznaczonej trasie. Zabawa z małym robotem rozwija logiczne myślenie, zdolności motoryczne, manualne, uczy właściwej współpracy w grupach. Ozobot może być używany w ramach różnych edukacji.
Ozobot


Tarnobrzeg/Poland





Ozdabiamy choinkę

ZAKODOWANA WIADOMOŚĆ


Tarnobrzeg/Poland
Dzieci układają kubeczki według zapisanej instrukcji lub na odwrót - zapisują kod do ułożonego schematu.
Tarnobrzeg/Poland
KODOWANIE DROGI NA MACIE

Zadanie polega na utworzeniu drogi dla maskotki z punktu zielonego do punktu niebieskiego
Bogatynia/Polska
ZAKODOWANIE OBRAZKA NA MACIE

Bogatynia/Polska
Zakodowane krzesła - kodowanie z warunkiem

Bogatynia/Polska



Husi-Romania

Husi-Romania

Husi-Romania

Husi-Romania

Husi-Romania

Husi-Romania


Husi-Romania

Husi-Romania

Husi-Romania

Husi-Romania

Husi-Romania
12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece
Playing in the yard of the school.
The aim is to direct the student correctly at the end of the route by following instructions.
Exploiting CodiRoby cards.

12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece

12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece
Drawing directions.
Angle measurements.
Distance measurements to the target.
12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece

12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece
Guide the doll
in steps and
jumps using the blocks



12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece
12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece
WeDo 2.0
How are automations being built in a building?
Tents and fans with practical application.
Bioclimatic building - our school


12th Primary school Agiou Dimitriou
Athens Greece
https://www.youtube.com/watch?v=bEpOkiKDLMs

Nilay KIYMACI Denizciler Mustafa Kemal Primary School
https://youtu.be/2_Q4nMIJs8g
Nilay KIYMACI Denizciler Mustafa Kemal Primary School
Cody Roby
Ali Murat Çivi
Turkey
Cody Roby
Silifke Bilsem-Turkey
Güneş Balamut
Hürriyet Primary School
Mersin/Turkey
Cody Roby
https://www.youtube.com/watch?v=xZDmixCpYXs&t=2s



Güneş Balamut
Daisy The Dinasour

Güneş Balamut
Code Monkey
GÖZDE PINAR OBALI-Mehmet Akif Primary School






GÖZDE PINAR OBALI-Mehmet Akif Primay School
https://padlet.com/izmir_pinar35/fxy7xhv1bhy8




GÖZDE PINAR OBALI- Mehmet Akif Primary School
https://www.youtube.com/playlist?list=PLu8q9P8Tw_ZB4qpAjHC27ZsAwuaJngw3v




Damla Güder- İzmir Buca Şehit Selim Topal Middle School/Turkey
From Drawing and Programming project was very instructive. We learned lots of things. Here is our Padlet: https://padlet.com/dml/gisclpze2mqg





Damla Güder-İzmir Buca Şehit Selim Topal Middle School/Turkey
Offline Tasks






Nilay KIYMACI Denizciler Mustafa Kemal Primary School

