Para Nivel 3 de #GamificaMOOC en @educaINTEF

¿Te imaginas que un día despiertas y tu videojuego online favorito ha desaparecido? ¿Y si ya no pudieras encontrar tu serie preferida en NETFLIX o HBO? ¿Qué pensarías si empezaran a desaparecer misteriosamente las novelas de todas las bibliotecas del mundo?
Líderes mundiales se reúnen en la ONU para intentar averiguar las causas de este misterio.
Escritores, guionistas y diseñadores de juegos también son invitados.
Entre ellos, acude el famoso escritor Phil Warden, autor entre otros de best sellers de ficción juveniles, como Ser un Héroe es Fácil o Yo Salvé el Mundo a los 16.

Phil Warden, experto en autores de ficción como Tolkien o Lewis, expone su teoría en la ONU:
el malvado GLOOM es el responsable de que todas las obras de fantasía del mundo estén desapareciendo.

Su fracasada carrera como escritor le ha convertido en un malvado amargado y vengativo... con un único objetivo: hacer desaparecer todas las historias del mundo.
Beam "Shiny" Sparks es un chico de 16 años al que le encanta pasar sus vacaciones de verano jugando online con sus amigos y viendo series de NETFLIX o HBO en su tablet.
Esta mañana ha descubierto que algo ha cambiado. No puede jugar ni encuentra sus series...

Intrigado, decide buscar información en twitter.
Localiza el hashtag #FictionFading y empieza a enterarse de lo que está sucediendo. Comienza a seguir a @PWarden y despu´és de algunos RT, casi se queda de piedra cuando le llega un MD de @PWarden...


Warden le explica a Shiny qué está haciendo GLOOM y por qué. También le cuenta qué se puede hacer para evitar que GLOOM se salga con la suya: hay que hacer como hicieron Tolkien y Lewis durante sus años de estudiantes en Oxford.

Shiny, intrigado, le pregunta que a qué se refiere y que si él puede hacer algo para recuperar su juego y sus series. Warden, casi sin darle opción, le insta a que siga al pié de la letra las instrucciones que le hará llegar... para vencer a GLOOM!!!

"Cada semana te haré llegar unas indicaciones para que escribas un capítulo de una historia de ficción. También te daré instrucciones para que me hagas llegar lo que vas escribiendo. Debes estar atento porque cambiarán cada semana para que GLOOM no pueda interceptarlo. Al final yo editaré y publicaré tu libro."

¿Te atreves a realizar este viaje conmigo? Todos debemos impedir que GLOOM se salga con la suya. No nos podemos permitir perder todas las historias de la humanidad.
ADELANTE.
#1: LA COMARCA (puedes y debes cambiar el título. Averigua por qué lo he llamado así).
Describe al héroe de tu historia: cómo es, qué le gusta y le interesa, dónde vive, a qué se dedica. Cuenta algo de su entorno.
NOTAS TIC: Activa tu cuenta corporativa y envíame el capítulo por correo electrónico.
#2: CARTA de HOGWARTS (Cada semana debes pensar por qué pongo estos títulos.).
Tu héroe recibe cierta información que le hace abandonar su entorno (el que describiste en el capítulo anterior). ¿Qué información le llega? ¿Cómo? ¿Dónde va? y ¿por qué?
NOTAS TIC: Sube este capítulo a la carpeta compartida de Google Drive que te indico.
#3: ULISES SE HACE EL LOCO
Tu héroe duda y se piensa mejor eso de lanzarse a la aventura. No le apetece dejar su entorno. Intenta algún truco para librarse del compromiso y quedarse en casa.
NOTAS TIC: Crea una carpeta compartida en Google Drive y comparte este capítulo conmigo.

Querido Shiny: Estoy orgulloso de tí. He recibido correctamente los 3 episodios que has escrito. Estás haciendo un gran trabajo. Recuerda que puedes consultarme cualquier duda que tengas.
Otra cosa: vas a necesitar un compañero que colabore contigo para escribir los próximos capítulos. Tu también deberás colaborar con él/ella para escribir los siguientes capítulos de su historia. .
#4: OBI WAN KENOBI
Algo sucede y tu héroe conoce o encuentra a alguien que le indica qué pasos debe tomar. Describe al mentor. ¿Qué le enseña el mentor a tu héroe?
NOTAS TIC: Crea una documento de Google e invítame a editarlo.
#5: DIAGON ALLEY
Tu héroe entra en un nuevo mundo que no tiene nada que ver con el suyo propio. No hay posibilidad de retorno. Describe este nuevo entorno.
NOTAS TIC: Crea una documento en formato pdf y enviamelo por correo.
#6: HAN SOLO & CHEWBACCA
Tu héroe encuentra amigos y juntos son retados por el enemigo. Describe al/a los amigo/s y enemigo/s. Narra, al menos, una de las pruebas que deben afrontar juntos.
NOTAS TIC: Graba un audio mp3 y cormpártelo conmigo mediante Google Drive.
#7: SMAUG
Tu héroe y sus amigos se acercan al objetivo: están a punto de cumplir la misión que han asumido. Desafortunadamente un suceso imprevisto les impide alcanzar el objetivo. No obstante, esto sirve para que los protagonistas descubran algo que puede ayudarles a conseguirlo.
NOTAS TIC: Activa tu cuenta en el Aula Virtual y enviame este capítulo mediante un mensaje privado.
#8: HADES
Momento cumbre de tu historia: Tu héroe enfrenta finalmente al enemigo y aunque casi muere, consigue sobrevivir. ¿Con qué habilidades y conocimientos cuenta para este enfrentamiento? ¿Cómo los usa?
NOTAS TIC: Sube este capítulo a la TAREA #8 del Aula Virtual.

¡¡Bravo, Shiny!!: Estás escribiendo una historia fabulosa. Me alegro de que te hayas recuperado del catarro del que me hablaste en tu mail. Debo decirte que muchos de tus amigos se están uniendo a tí y estamos entre todos creando una cantidad enorme de ficción. Me consta que la destrucción de libros que estaba llevando a cabo GLOOM ha cesado.
Otra cosa: A partir de ahora y hasta el final vuelves a trabajar solo.
#9: EL ANILLO
Tu héroe vence a su enemigo y consigue su recompensa. ¿En qué consiste? Algún hecho marca el comienzo de su viaje de vuelta a casa.
NOTAS TIC: Contesta a la entrada que he escrito en el FORO del Aula Virtual.
#10: BEORN
El héroe emprende el camino de retorno a casa pero, mientras regresa, encuentra un último obstáculo que fácilmente supera.
NOTAS TIC: Crea un hilo nuevo en el FORO del Aula Virtual y sube allí este capítulo.
#11: ÍTACA
El héroe esta ya de vuelta en casa. Su mundo está casi igual que cuando él lo dejó pero el héroe ya no es el mismo. Algo ha cambiado en él. Se puede dar alguna pista de que sus aventuras continuirán...
NOTAS TIC: Esta entrega la puedes hacer con un pendrive. ¡Nos vemos pronto!

¡Lo conseguiste! Tu historia y las de aquellos a los que has inspirado no sólo ha derrotado a GLOOM, sino que además está llenando nuestro mundo de nuevos relatos de ficción.


