




PROJE LOGOMUZ
PROJE POSTERİMİZ
1-MUSTAFA BULUT
2-HÜLYA METE ATİK
3-İLKAY BULUT
4-SULTAN BULUT
5-AYŞEGÜL SEZGİN
6-BANU YILMAZ
7-ÖZLEM ÜÇDAL SUBAŞI
8-ZELİHA SEMERCİ
9-ZEYNEP ŞENOCAK
10-DERYA KARAKURT
11-ZÜMRÜD EHEDİ
12-AYGÜN İSMAYİLOVA
13-PERVİN AHMEDOVA
14-TARANA KAZİMOVA
PROJE EKİBİMİZ
Zeka Oyunları; bilgi gerektirmeyen, akıl yürütme, hızlı düşünme, yaratıcılık, ipuçlarından yararlanabilme gibi becerileri kullanarak çözülebilen sorulara verilen genel bir isimdir. Zeka oyunlarının temel amacı; kişilerin düşünme becerilerini geliştirmektir. Özellikle 6-12 yaş arasındaki çocuklar için bu oyunlar çok önemlidir. Zeka oyunları, çocukların algılarını, hafızalarını, bilişsel becerilerini geliştirmek ve güçlendirmek için kullanılabilir. Bunun için doğru materyaller ve doğru eğitmenler eşliğinde, farklı öğrenme metotları göz önünde bulundurularak eğitim verildiğinde çocukların gelişmesi önemli derecede görülmektedir.
Zeka oyunları çocukların problemleri algılama ve değerlendirme kapasitelerinin geliştirilmesinde önemli rol oynar. Çocukların olaylara farklı bakış açısı ile bakabilme, problemlerle karşılaştıklarında hızlı ve doğru karar verebilmeleri zeka oyunlarının genel amaçlarındandır. Zeka oyunlarıyla ilgilenen bireylerin bilişsel becerileri ve kapasitelerinde artış olduğu bilimsel çalışmalarla tespit edilmiştir. Ayrıca; bireysel zeka oyunlarının yanı sıra grup çalışmalarında bulunan çocukların kendi yeteneklerini ve bilinmeyen potansiyellerini ortaya çıkarmak veya daha iyi tanımak için fırsat yaratmaktadır.
AKIL VE ZEKA OYUNLARI ATÖLYESİ PROJESİ'NİN AMACI NEDİR?
PROJEMİZİN ÖĞRENCİLERİMİZE SAĞLAYACAĞI FAYDALAR
– Akıl yürütme ve problem çözme becerisinin gelişmesi
– Konsantrasyon süre ve derinliğinin artması
– Çok yönlü/stratejik/eleştirel düşünebilme
– Sebep-sonuç ilişkisini doğru kurabilme
– Planlı hareket etme yetisi
– Hızlı düşünme ve karar verme
– Durumlar karşısında farklı çözüm yolları / Stratejileri geliştirebilme
– Ekip çalışmasına yatkınlığın artması / Sosyal başarının artması
– Akademik (sınav / ders) başarılarının artması
KASIM AYI FAALİYETLERİMİZ
*TANIŞMA VE PLANLAMA WEBİNARI
*ÖĞRETMEN POSTER VE LOGO ÇALIŞMALARI
*VELİ İZİN BELGELERİNİN TEMİNİ
*İL TANITIM VİDEOLARI HAZIRLAMA
*WEB2 ARAÇLARININ TANITIMI
*PROJE FACEBOOK VE BLOG HESAPLARININ OLUŞTURULMASI
*AYLIK GÖREV DAĞILIMI
*VELİ, ÖĞRENCİ VE ÖĞRETMEN ÖN ANKETLERİN HAZIRLANMASI
ARALIK AYI FAALİYETLERİMİZ
KUTU OYUNUMUZ: MANGALA
DİJİTAL OYUNUMUZ: JİGSAWPLANET
MANGALA

MANGALANIN TARİHÇESİ
Eski Türk medeniyetlerinde çok sevilen "Mangala" isimli oyun Sakalar, Hunlar ve Göktürkler döneminde oynandığı bilinmektedir.
MANGALA OYUNU
Mangala takımında altışar adet olmak üzere on iki küçük kuyu ve her oyuncunun taşlarını toplayacağı birer büyük hazine kuyusu bulunmaktadır. Mangala Oyunu 48 taş ile oynanır.
MANGALANIN KAZANDIRDIKLARI
1-Stratejikdavranma 2-Uyanıklık 3-Öncedengörme
4-Esneklik 5-Direnme 6-Bellekte tutma
7-Sosyalleşme kazandırır.














JİGSAW PLANET

Bu uygulama kısaca yapboz hazırlamanıza ve bu hazırladığınız yapbozları oynamanıza olanak tanıyan bir araçtır. Bir çok seviyeye uygun önceden eklenmiş yapbozlar hali hazırda sitede bulunmaktadır. Dilerseniz bunları da kullanarak etkinlikler yapabilirsiniz. İsterseniz de yeni bir puzzle hazırlayabilirsiniz.
İstediğiniz yaş grubuna uygun yapbozlar hazırlaya bileceğiniz gibi, resimlerin de bizler tarafından eklenmesi sayesinde öğrencileriniz için çok eğlenceli olacaktır. Ayrıca kullanımı çok kolay ve Türkçe dil desteğinin olması sayesinde kolaylıkla kullanabilirsiniz.












OCAK AYI FAALİYETLERİMİZ
KUTU OYUNUMUZ:REVERSE
DİJİTAL OYUNUMUZ:WORDWALL
TAKVİM ÇALIŞMAMIZ
20 OCAK AZERBEYCAN KAHRAMANALERINI ANMA PROGRAMI
REVERSE

Reverse Oyunu Nasıl Oynanır?
Oyuna başlarken oyun alanının orta noktasına 2 siyah 2 beyaz taş çaprazlama olarak yerleştirilir. Oyunculardan bir tanesi siyah diğeri beyaz rengi seçer ve sırayla taşları oyun alanına dizmeye başlarlar.
Oyunda son koyduğunuz taş ile diğer kendi renk taşlarınız arasına aldığınız rakip taşlarını kendi renginize çevirebilirsiniz. Burada dikkat etmeniz gereken şey sadece yatay ve dikeyde değil çapraz alanlarda da araya aldığımız tüm taşları çevirebildiğimizdir.
Oyun alanının kenar ve köşe noktaları büyük öneme sahiptir. Çünkü köşe noktayı rakibe kaptırdığınızda artık bu taşı kendi renginize çeviremeyeceğiniz için o alanın hakimiyeti rakibe geçecektir.














Zeka gelişimine olumlu bir etkisi vardır.
Özellikle çocuklara tavsiye edilir.
Dikkati ölçer, uzun süre odaklanma yeteneğini geliştirir.
Pratik ve hızlı düşünmeyi olumlu etkiler.
Olaylara farklı açılardan yaklaşmayı öğretir.
Hafıza gelişimini olumlu etkiler.
WORDWALL

Wordwall, görsel olarak çekici ve eğlenceli olağanüstü etkileşimli materyaller oluşturmanıza imkan veren, geç keşfettiğim fakat dijital çantamda üst sıralarda yer alan bir oyunlaştırma aracıdır. Wordwall.net adresinde yer alan hazır şablonları kullanarak, hızlıca kendi içeriğinizi uyarlayabilir ve tek tıkla öğrencileriniz ile paylaşabilirsiniz. Üstelik oluşturduğunuz soruları hızlıca farklı görünüm şablonlarına da tek tıkla geçirebilir hatta diğer hazır soru tipi şablonlarına da uyarlayabilirsiniz. En güzel yanı da bu şablonların fazlalığı. Türkçe dil desteği de mevcut.
Çalışma yöntemi olarak 2 şekli mevcut. Internet üzerinden öğrenciler tarafından oynanabildiği gibi; çalışma kağıtları, pdf olarak da oluşturulabilmektedir. Ders tasarımında öğretmen alanı içerisinde de kullanılabileceği gibi, ev ödevi olarak da verilerek öğrencilerin bireysel yapması da planlanabilir. Ücretli üyelik ile aynı anda birden fazla öğrencinin de oynayabileceği multiplayer destekleyen oyunları da kullanıma açılıyor.
Ücretsiz üyelik de en fazla 5 tane mini-oyun oluşturma seçeneği sunulurken, standart ve pro ücretli üyelik sistemleri de bulunmaktadır. Cuzi miktardaki ücretleri ödemek istemeyenler için de h5p.org sitesini tavsiye etmeden geçemeyeceğim. Zira temelde aynı mantıkda çalışmaktadır. H5p’nin LMS(Learning Management System) entegrasyonu da bulunmaktadır.












20 OCAK AZERBEYCAN KAHRAMANLARINI ANMA GÜNÜ
Bugün, 19 Ocak gününü 20 Ocak’a bağlayan gece yaşanan Hüzün Günü, Kara Ocak, Karanfillerin Ağladığı Gece olarak da isimlendirilen 20 Ocak Katliamı (20 Yanvar) ‘nın 30. yıl dönümü Rus tanklarının Azatlık meydanındaki sivil halka ateş ederek gayri resmi rakamlarla 600 kişinin şehit edildiği ve bunlardan sadece 200 ünün kimliği tespit edilebildiği, diğerlerinin ise isimsiz olarak defnedildiği kara günün yıl dönümü. Şehitlerimiz Şehitler Bahçesi denilen yerde defnedilmiştir. Bu acı günün ateşiyle 1 yıl sonra Azerbaycan halkı Ebülfez Elçibey liderliğinde bağımsızlığını kazanmıştır. Bağımsızlık ve özgürlük uğruna şehit düşen başta 20 Ocak Katliamı şehitleri olmak üzere tüm şehitlerimizi rahmetle anıyoruz...

















ŞUBAT AYI
FAALİYETLERİMİZ
GÜVENLİ İNTERNET GÜNÜ
KUTU OYUNUMUZ:SATRANÇ
DİJİTAL OYUNUMUZ:SUDOKU

















SATRANÇ
Satrancın Yararları
- Kötü alışkanlıklar edinilmesine engel olur.
- Planlı hareket etmenin önemini ve gerekliliğini kavratır.
-Süratli, doğru ve çabuk düşünebilmeye yardımcı olur, olaylara doğru yorumlarla yaklaşabilme yeteneklerini geliştirir.
- Kişiliği ve karekteri olumlu yönde etkiler ve geliştirir.
-"Kendine güven" duygusu aşılar ve bunu geliştirir.
-Diğer ders konularının daha iyi anlaşılıp kavramasına yardımcı olur. Bilimselliği ön plana alarak araştırmalar yapmaya yönlendirir.
- Kendi güç ve yeteneklerini daha iyi tanıyarak, bireysel güç ve yetenekleri açığa çıkarmaya ve bireysel doğru kararlar alabilmeye yardımcı olur.
- Konulara karşı şüpheci yaklaşımı benimsetir, onları ezberci zihniyetten arındırır.
- Kişileri düşünen, araştıran, yargılayan varlıklar haline getirir ve yaratıcılıklarında özgür bırakan bir ortam hazırlar.
- Başarıya ancak ve ancak sistemli ve disiplinli bir çalışmayla varılabileceğini gösterir.
- Dikkatini tek konu üzerinde yoğunlaştırabilme alışkanlığı kazandırır.
- Mücadeleci bir ruh yapısına sahip olmanın gerekliliğini benimsetir.
- Başarısızlıklar karşısında yılmamayı, başarı için daha da çok çalışmanın gerekli olduğunu öğretir.
- Kişilerin olumsuz bir yönünü, eksikliğini, veya bir davranış bozukluğunu hızlıca ortaya çıkarır.
- Kurallara uymayı, dostça oynamayı, kaybetmeyi kabullenmeyi, kazananı kutlamayı öğretir.
- Yakın dostluklar kurup daha çok sosyalleşmeye ve sosyal yaşamının zenginleşmesine yardımcı olur.
- Başarılardan büyük hazlar duyarak daha da başarılı olmaya yönlendirir.
- Yepyeni hedefler göstererek bu yeni hedefler doğrultusunda motivasyon sağlar.
Satrancın yararlarını gösteren bütün bu maddeler, Milli Eğitimin de temel amaçlarındandır, Türk Milli Eğitimi’nin öğrenciler tarafından kazanılmasını istediği temel davranışlardır. Bu kadar pozitif etkisi olan bir araç kesinlikle bir 'EĞİTİM ARACI' dır. Yeryüzünde başka hiçbir araç, bu kadar olumlu davranışların hepsini birden bireylere kazandıramaz!
Öyleyse, çocuklarımızın olabildiğince küçük yaştan başlayarak 'Kişilik gelişiminde satrancın pozitif etkilerinden yararlanma’ amaçlanmalı, çocuklarımızın olumlu davranışlar sergilemelerini sağlamaya çalışmalı bu amaç bir 'görev' olarak benimsenmelidir.













Sudoku oyunu 9 hücreden oluşan 9 karenin 3 boyut diyebileceğimiz düzlemde 1’den 9’a kadar sayıların tek bir defa kullanılması şartı ile dizilmesi gerekiyor. Sudoku oyununda her satır ve sütunda 1'den 9'a kadar olan sayılar sadece bir kez kullanılarak dizilmesi gerekir. Aynı zaman da sudoku oyununda 9 hücreden oluşan her bir kare içinde 1'den 9'a kadar sayılar bir kez kullanılarak dizilmesi gerekir.
Sudoku çözüm yollarından birincisi hangi hücrede hangi sayıların olabileceği, ikincisi ise hangi kutucukta hangi sayların olamayacağıdır. Bu şekilde sudoku oyununda size verilen sayılara dayanarak hangi hücrelerde hangi sayıların olabileceği ve hangi sayıların olamayacağı mantığına dayanarak çözebilirsiniz. Sudoku çözmek için sıralı gitmek ise her zaman sudoku çözümünde kolaylık sağlamaktadır. Bu yüzden sayıları karmaşık olarak kullanmak yerine sıralı olarak kullanmak çözümü kolaylaştırır.












MART AYI FAALİYETLERİMİZ
İSTİKLAL MARŞI'NIN KABULÜ ORTAK ÇALIŞMA
18 MART ÇANAKKALE ZAFERİ KODLAMA ÇALIŞMASI
MART AYI MENTİMETER
DİJİTAL OYUNUMUZ:KAHOOT
KUTU OYUNUMUZ:NEŞELİ BARDAKLAR

İSTİKLAL MARŞI'NIN KABULÜ SÜRECİ…
Türk Kurtuluş Savaşı'nın başlarında, İstiklâl Harbi'nin milli bir ruh içerisinde kazanılması imkânını sağlamak amacıyla Maarif Vekaleti, 1921'de bir güfte yarışması düzenlemiş, söz konusu yarışmaya toplam 724 şiir katılmıştır. Kazanan güfteye para ödülü konduğu için önce yarışmaya katılmak istemeyen Burdur milletvekili Mehmet Âkif Ersoy, Ankara'daki Taceddin Dergahı'nda yazdığı ve İstiklal Harbi'ni verecek olan Türk Ordusu'na hitap ettiği şiirini yarışmaya koymuştur. Yapılan elemeler sonucu Türkiye Büyük Millet Meclisi'nin 12 Mart 1921 tarihli oturumunda, bazı mebusların itirazlarına rağmen Mehmet Âkif'in yazdığı şiir coşkulu alkışlarla kabul edilmiştir. Mecliste İstiklâl Marşı'nı okuyan ilk kişi dönemin Milli Eğitim Bakanı Hamdullah Suphi Tanrıöver olmuştur. Mehmet Âkif Ersoy İstiklâl Marşı'nın güftesini, şiirlerini topladığı Safahat'a dahil etmemiş ve İstiklâl Marşı'nın Türk Milleti'nin eseri olduğunu beyan etmiştir.












MART AYI MENTİMETER ÇALIŞMALARIMIZ














Günümüzün gelişen internet teknolojileri ile birlikte eğitim ve diğer alanların da farklı bir yöne doğru evrildiğini söyleyebiliriz. Bu bakımdan milenyum çağının eğitim üzerindeki etkisinin oldukça fazla olduğunu unutmamak gerekir. Konu ile alakalı olarak dünya üzerinde milyonlarca öğrencinin ve öğretmenin kullanmakta olduğu Kahoot uygulaması da bunlardan biridir. Kahoot uygulaması ile birlikte hem öğrencilerin hem öğretmenlerin çağa ayak uydurmakta olduklarını görmekteyiz.

Kahoot, öğretmenlerin öğrencilerine dijital bir platform üzerinden çeşitli aktiviteler oluşturarak ulaşmakta olduğu bir uygulamadır. Bu uygulama ile birlikte hem dersler daha eğlenceli bir hale gelmekte hem de öğretmenlerin klasik öğretme metotlarından farklı bir alanda eğitim vermesi amaçlanmaktadır.
Öğrencilerin klasik okul müfredatından farklı olarak başka alanlarda da kendilerine bir şey katabilmesi Kahoot uygulamasında amaçlanmaktadır. Bunun için ise çeşitli alıştırmalar uygulama içerisinde yer almaktadır. Bu sayede öğrenciler, öğrenmek istedikleri bilgiyi hızlıca ve eğlenceli olarak elde edebilmektedir. Bunun yanında uygulama bir sınav ve değerlendirme aracı olarak da kullanılabilmektedir.
Kahoot uygulaması hem android hem de ios kullanıcıları için ortaya çıkalı aslında çok olmadı. 2013 yılında Norveçli üç gencin bu uygulamayı üretip piyasaya sürmesinin ardından günümüzde 50 milyona yakın kişinin kullandığı bir şeye dönüştü. Özellikle ülkemizde eğitim alanında kullanılmakta olduğunu hatırlatmakta fayda görüyoruz.
Uygulamanın çeşitli kısımları bulunmaktadır. Bu kısımları dört başlık altında toplayabilmek mümkündür. Bunlar bilgi yarışması, anket, tartışma ve karıştırma şeklindedir. Uygulamanın bilgi yarışması yani quiz kısmında öğrenciler için sorular oluşturulabilmektedir. Bununla birlikte bilgi seviyesini ölçmeye yönelik istenilen sayıda soru hazırlanabilmektedir. Anket kısmında ise genellikle kullanıcıların çeşitli konulardaki kullanım alışkanlıklarını belirlemeye yönelik çalışmalar yapılabilmektedir. Ayrıca discussion yani tartışma bölümünde ise hedef kitleye yönelik konular verilerek bu konudaki görüşler toplanabilir ve buna göre bir sonuca varılabilmektedir.













NEŞELİ BARDAKLAR
NEŞELİ BARDAKLAR OYUNU
Çocuklarınızın ya da öğrencilerinizin el ve göz koordinasyonunu geliştirecek, dikkatlerini artıracak bir oyun mu arıyorsunuz? İşte Pratik Bardaklar tam da size göre. Oynaması eğlenceli eğlenceli olduğu kadar da basit bir oyun. Bununla birlikte kazanımı bir sürü. Hızlı bardaklar, turbo bardaklar, akıllı bardaklar ismi ile de anılan bu oyun daha çok Pratik Bardaklar olarak biliniyor. Neşeli Bardaklar oyunu nasıl oynanır konusuna geçmeden önce oyun kutusunun içinde neler var biraz ondan
Neşeli Bardaklar Oyunu Kutu İçeriği
Pratik Bardaklar oyununun kutusu içerisinde bir adet zil, 49 farklı oyun kartı ve 5 farklı renkte toplamda 30 adet bardak bulunur. Bu bardakların renkleri; siyah, mavi, sarı, kırmızı ve yeşildir. Almanya’da tasarlanan Pratik Bardaklar oyunu nasıl oynanır konusuna geçelim isterseniz şimdi de.
Neşeli Bardaklar oyunu 2 ile 5 kişi arasında oynanır. Biz 2 kişi oynayacakmış gibi anlatalım dilerseniz. Oyunculardan biri masanın bir tarafına öbürü ise diğer tarafına geçer. Her oyuncu 5 adet farklı renk bardak alır önlerine. Oyun zili de iki oyuncunun tam ortasına gelecek şekilde masanın üzerine konur. Zilin yanına ise 49 adet görev kartı üst üste ve ters şekilde duracak şekilde konur. En üstteki oyun kartının ön yüzü görünecek şekilde çevrilir ve zamanla yarış başlar.
Oyuncular kartı üzerinde gördükleri resimlerin renklerini sırasıyla dizmek zorundadır. Örneğin kartın üzerinde bir çiçek resmi var diyelim. Mesela çiçeğin en üst kısmı kırmızı, onun alt tarafı mavi, mavinin alt tarafı sarı, sarının alt tarafı siyah ve en alt kısım ise yeşil. Bu resim geldiğinde oyuncular bardaklarını kırmızı, mavi, sarı, siyah ve yeşil sırası ile üst üste dizmek zorundadır. Bunu ilk başaran oyuncu zile basar ve doğruluğu kontrol edilir. Doğruysa puanı alır.
Fakat bazı resimler bu şekilde sıralı bir şekilde renklendirilmemiştir. Karmaşık olanlar da vardır. Kartta 5 tane uçağın olduğunu varsayalım şimdi de. Bu uçakların hiçbiri de birbirine temas etmemiş olsun. Sol üstte kırmızı, altta mavi; sağ üstte yeşil, altta siyah; tam ortada da sarı uçak olsun. Bu sefer bardaklarınızı üst üste değil de birbirine temas etmeyecek şekilde bu sıra ile dizmeniz gerekiyor.
Pratik Bardaklar oyunu basit gözüküyor ama aslında hiç de öyle değil. Çünkü el ve göz koordinasyonunun iyi olması ve kuvvetli bir odaklanma gerektiriyor.












Kahraman Mehmetçiğin 106 yıl önce dünyanın en güçlü donanmalarına geçit vermeyerek yazdığı Çanakkale Geçilmez Destanı bir asrı aşkın süredir ülkemizde çeşitli etkinliklerle kutlanırken bu zafer uğruna canlarını feda eden şehitlerimiz de minnetle anıyoruz..
Her zaman gönlümüzde yaşayacak aziz şehitlerimiz ve gazilerimizin kahramanlıklarla dolu hatıraları, Büyük Önder Mustafa Kemal Atatürk'ün bizlere inanarak emanet ettiği Cumhuriyetimizin yaşatılmasının en büyük teminatı olacaktır. Çanakkale Zaferiniz kutlu olsun aziz şehitlerimizi minnetle anıyoruz...











NİSAN AYI FAALİYETLERİMİZ
KUTU OYUNUMUZ:Q-BITZ
DİJİTAL OYUNUMUZ:QUİZİZZ
23 NİSAN ULUSAL EGEMENLİK VE ÇOCUK BAYRAMI ETKİNLİKLERİMİZ

Q-BİTZ
Renkli Küpler oyununun kutusunda 77 adet görev kartı, kırmızı, mor, yeşil ve mavi renklerde ise 4 adet oyun tablası bulunuyor. Bu oyun tablalarının üzerine koymak için 9’ar adet, her yüzü farklı küpler de mevcut.
Redka Renkli Küpler oyununun kuralları oldukça basit aslında. Oyunun amacı kart üzerindeki şekli tabla üzerinde oluşturmak.
Ortaya 77 kart arkası dönük şekilde üst üste konur. Her oyuncu istediği renkteki tablayı ve küpleri alır. En üstteki kartın ön yüzü çevrilir ve zamanla yarış başlar. Oyuncular en hızlı şekilde karttaki şekli tablalarında da oluşturmaya çalışırlar. Doğru yaptığını düşünen oyuncu renkli küpler diye bağırır ve tabladaki şeklin doğruluğu kontrol edilir. Eğer doğruysa oyuncu 1 puan kazanır(puanlama sistemini siz de belirleyebilirsiniz).
El ve göz koordinasyonunun yanında ciddi bir dikkat de gerektiriyor.












Quizizz ile birlikte okulda anket, test, yarışma gibi çeşitli etkinlikler hazırlanabilir. Ders öncesinde öğrencilerin derse daha eğlenceli ve motivasyonu yüksek bir şekilde başlamasını ve ön bilgilerini ölçmek amacıyla kullanılabilir. Ders sonrasında ise öğrencilerin anlayıp anlamadıklarını kontrol etmek amacıyla testler oluşturulabilir.












ATATÜRK DİYOR Kİ;
“23 Nisan, Türkiye milli tarihinin başlangıcı ve yeni bir dönüm noktasıdır. Bütün bir düşmanlık dünyasına karşı ayağa kalkan Türkiye halkının, Türkiye Büyük Millet Meclisi'ni meydana getirmek hususunda gösterdiği harikayı ifade eder.”
“Bütün cihan bilmelidir ki artık bu devletin ve bu milletin başında hiçbir kuvvet yoktur, hiçbir makam yoktur. Yalnız bir kuvvet vardır. O da millî egemenliktir. Yalnız bir makam vardır. O da milletin kalbi, vicdanı ve mevcudiyetidir.”
“Egemenlik kayıtsız şartsız milletindir.”
“Özgürlüğün de, eşitliğin de adaletin de dayanağı ulusal egemenliktir.”
“Ulusal egemenlik, ulusun namusudur, onurudur, şerefidir.”
“Ulusal egemenlik öyle bir ışıktır ki, onun karşısında zincirler erir, taç ve tahtlar batar yok olur.”




MAYIS AYI FAALİYETLERİMİZ
KUTU OYUNUMUZ:TANGRAM
DİJİTAL OYUNUMUZ:EDUCANDY
9 MAYIS e-Twinning GÜNÜ

TANGRAM
Tangram Nedir? Ne İşe Yarar?
Tarihi eski çağlara dayanan tangram bir zeka oyunudur. Tangram için bir çeşit bulmaca denilebilir. Oyun taş, kemik, tahta gibi farklı materyallerden oluşturulabilir. Oyun 7 geometrik parçadan oluşur. Parçalar 1 paralel kenar, 1 kare ve 5 adet farklı ölçülere sahip üçgenden oluşur. Çin kökenli oyunda 7 ayrı parçanın 7 ayrı gök cismini temsil ettiği söylenmektedir.
Tangram görsel becerilerin ve dikkatin geliştirilmesi açısından önemli bir oyundur. Problem çözme becerilerini geliştirirken zeka üzerinde de olumlu artıları bulunur. Ayrıca odaklanma ve konsantrasyonun gelişiminde de katkı sağlamaktadır.












Educandy, öğretmenlerin öğrencileri ile kelime alıştırması yapmaları ve içerikle ilgili temel soruları yanıtlamaları için hızlı ve kolay bir şekilde basit oyunlar oluşturmasına olanak tanıyan bir web sitesidir. Site, çapraz bulmacalardan çoktan seçmeli sınavlara kadar sekiz tür oyun sunuyor. Öğretmenler kelime listelerine (veya benzer basit içerik) manuel olarak girebilir veya oyun yapmak için veri dosyaları yükleyebilir. Temel veriler girildikten sonra, oyun oluşturmak hiç zaman almaz ve oyunlar daha sonra herhangi bir cihazda oynanacak veya web sitelerine yerleştirilecek bir bağlantıyla öğrencilerle paylaşılabilir. Educandy, mobil cihazlarda oynamak için iOS, Android ve Microsoft uygulamaları da sunar.









- Full access to our public library
- Save favorite books
- Interact with authors

- < BEGINNING
- END >
-
DOWNLOAD
-
LIKE(1)
-
COMMENT()
-
SHARE
-
SAVE
-
BUY THIS BOOK
(from $30.99+) -
BUY THIS BOOK
(from $30.99+) - DOWNLOAD
- LIKE (1)
- COMMENT ()
- SHARE
- SAVE
- Report
-
BUY
-
LIKE(1)
-
COMMENT()
-
SHARE
- Excessive Violence
- Harassment
- Offensive Pictures
- Spelling & Grammar Errors
- Unfinished
- Other Problem

COMMENTS
Click 'X' to report any negative comments. Thanks!