
Introducción
En la siguiente cartilla tendremos un acercamiento a las orientaciones curriculares en el área de Tecnología e Informática en educación básica y media. Y exploraremos como estas deben reflejar no solo los avances tecnológicos, sino también considerar los valores éticos, sociales y cognitivos necesarios para formar individuos capacitados no solo en el manejo de herramientas digitales, sino también en la comprensión crítica de su impacto en la sociedad.
Orientaciones Curriculares para el Area de Tecnología e Informática en Educación Básica y Media

1. Antecedenctes y Perspectivas de Actualización de las Orientaciones Curriculares Para el Area de Tecnología e Informática
Se plantean antecedentes y perspectivas de desarrollo del area no solo actuales sino para las proximas décadas.

Decreto 1419 de 1978 HOMBRES

Creación, adopción y transferencia tecnológica para el desarrollo del país
"Educación en Tecnología. Una propuesta para la educación básica"
PET21

Desde entonces, el area se establecio como bastión para el desarrollo de la creatividad de los estudiantes a fin de contribuir con el desarrollo e innovacion tecnologica y cientifica del país.

1.1 Antecedentes de la Política Educativa para el Área de Tecnología e Informática

Linea de Tiempo de los Antecedentes Políticos del Área desde 1978 a la época
1978
Decreto 1419 MEN

1984
Decreto 1002

1989-1994
Proyecto de ley general de Educación
1996
PET21




Linea de Tiempo de los Antecedentes Políticos del Área desde 1978 a la época
2002
TIC UNESCO
2005
Estandares ASCOFADE
2008
Guia 30





GUIA 30
La guía 30 del MEN estructuro el estudio de la tecnologia en torno a 4 componentes:

Naturaleza de la Tecnología
Apropiación de la Tecnología
Solución de Problemas con Tecnología
Tecnología y Sociedad


1.2 Desarrollo del Area de Tecnología e Informática de 2008 a la fecha

2008 MEN implementa orientaciones para el aula en la escuela.

2010 Alemania y antigua Unión Soviética enfoque de aprendizaje.

2013 Naciones Unidas y el impacto de las TIC.

2017 Enseñanza tecnológica en contexto internacional.

2019 Necesaria actualizacion curricular.
1.3 Prospectiva a 2030 del Área de Tecnología e Informática
La oficina de innovación educativa con uso de nuevas tecnologías, establece que la INNOVACIÓN surge y se dinamiza por los cambios de instrumentos culturales y tecnológicos que se van dando en las sociedades.

Diversidad de pensamiento y experiencias.

El área de Tecnología e informática está llamada a actualizar sus orientaciones curriculares para así promover las competencias necesarias para afrontar los cambios tanto del sistema educativo colombiano como las disrupciones de orden individual social, económico y cultural.
Dichas orientaciones aseguran:
- Construcción de un país que se integra con éxito a los actuales y futuros procesos culturales y sociales impulsados por la informática.
-Desempeño exitoso, ético, político y crítico de los ciudadanos para reconocer y ejercer derechos en una ciudadania global cada vez más digital.

2. Referentes Conceptuales para la Construcción Curricular del Área de Tecnología e Informática


2.1 ¿Qué es el Área de la Tecnología e Informática?
La ley 115 de 1994, artículos 23 y 31

Es área fundamental y obligatoria del currículo.


* Implica actos lógicos y facticos de descubrimiento, creación, proposición y transformación.
* Desarrollo individual y social.
* Posicionamientos éticos, políticos, críticos y creativos.
* Prácticas tecnológicas.
tecnología



Informática

*Promueve los modos de pensar y formas de abstracción.
*Teorías coherentes y válidas .
*Favorece la alfabetización :
- Digitales.
-Informativo.
-Multimedia.
-Comunicacional.


2.1.1¿Qué es la tecnología?

naturaleza lógica

Naturaleza fáctica
Busca resolver

Problemas
Satisfacer necesidades individuales y sociales.

Productos
artefactos
Procesos
Sistemas
servicios







2.1.2 ¿Qué es la informática?
> Es la representación artificial de orden algorítmico computacional y digital electrónico.

> Estudia reflexiona y representa desde las formas en que la persona adquiere y aprende la información del mundo.
conocimiento informático
nuevos productos informaticos donde busca la facilidad de las actividades humanas.


Producto digital

Nuevas aplicaciones informaticas


tecnológico
2.2 Relación Tecnologia, Informatica y Tic
La tecnología genera productos que incluyen artefactos analógicos y digitales, procesos, sistemas, servicios, saber y conocimiento tecnológico que el ser humano ha desarrollado
informática
Tic

Objeto de estudio para la educacion colombiana.

Recurso didáctico y herramientas de apoyo.
Interación de las tres
>El uso de la tecnología como recurso didáctico para la enseñanza de los lenguajes de computación informática.
>Cuando las TIC se convierten en objeto de estudio



3. Propósitos de Formación Para el Área de Tecnología e Informática
3.1 Propósitos Formativos del Área de Tecnología e Informática a Nivel Macrocurricular

Favorece el desarrollo de competencias tecnológicas en:

Jóvenes de educación básica y media

Estudiar
Reflexionar
Comprender la naturaleza

Nivel meso curricular



* Solucionar problemas.
* Vivenciar practicas tecnológicas.
* Generar formas éticas y políticas de ser.
* Comprender la evolución de la tecnología.
3.2 Dimensiones de la Formación en Tecnología e Informática

Individual
Contextual
Social
Favorecen el estudio de la tecnología e informática.
Busca optimizar la relación técnico-instrumental del hombre con los contextos de actuación.
Dimensión Individual

Pensamiento tecnológico

Pensamiento de diseño
Favorece un modo de pensar a nivel individual, se emplea preferentemente durante el trabajo en equipo.
Pensamiento computacional

Sucesión de pasos mentales que, combinados con mecanismos de toma de decisión y procesos repetitivos mejoran la creatividad humana

Pensamiento critico
Búsqueda de la verdad, la objetividad, la integridad y la imparcialidad .
Dimensión social
Propende
Formación ética
Política
Critica

Aumentar la participación y toma de decisiones de los ciudadanos a la hora de establecer los limites.



Dimensión histórico contextual
Fundamenta la práctica tecnológica, los modos de hacer, actuar con el uso de la generación de la tecnología.

Practica tecnológica debe:

* Exitosa experiencia personal
* Entender la practica tecnológica en relacion con la cultura.
* Favorecer la apropiación de patrones de organización, planeación, administración y gestión de la aplicación del conocimiento T&I.
* Asegurar el dominio de aspectos técnicos referidos al manejo de la tecnología, de sus artefactos, herramientas, insumos y equipos en general.

CAPITULO III
PROPOSITOS PARA FORMACIONPARA EL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
ORGANIZACION CURRICULAR

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
A B
C D




COMPONENTES , COMPETENCIAS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE PARA LA FORMACION T&I EN EL SIGLO XXI
1. NATURALEZA Y EVOLUCION T&I

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