Z dedykacją dla wszystkich nauczycieli i rodziców

Drodzy Nauczyciele i Rodzice,
chciałybyśmy przedstawić wam trzech interesujących "dżentelmenów"- OzoBot'a, Dash'a i Sphero'a.
Jesteście ciekawi kim są?
Przejdźmy zatem do następnych stron.
Poznajmy naszych bohaterów....

Oto pierwszy z nich...
CZEŚĆ, JE-STEM O-ZO-BOT!

OZOBOT- mały, ale bardzo inteligentny robot edukacyjny . Zdobywca tytułu Zabawka Roku 2016 w Polsce, a także zdobywca głównych nagród w kategorii "Best Robot" na międzynarodowych targach w USA: "Consumer Electronics Show" w 2015 r. oraz "International Toy Fair" w 2014r.

Ozobot zabiera dzieci w niesamowitą przygodę rysowania, rozwiązywania problemów i pracy grupowej. Za pomocą kolorowych kodów dzieci programują zadania, które wykonuje robot.
8-latki bez problemu mogą zakodować sposób poruszania się i efekty świetlne OzoBot'a za pomocą tabletu lub ekranu monitora. Program oferuje pięć poziomów programowania, od nowicjusza do mistrza. Dzięki temu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów z gimnazjum czy liceum.

STOSOWANIE OZOBOTÓW - KORZYŚCI DLA SZKOŁY

Po pierwsze- szkoła może się pochwalić wykorzystaniem najnowszych technologii. Po drugie- jest to również korzyść dla uczniów i nauczycieli, którzy oswajają się z technologią, są lepiej zorientowani w cyfrowym świecie, a to daje im podstawy do efektywniejszej nauki i pracy również w innych obszarach wiedzy. I po trzecie, co ważne, idea stojąca za Ozobotami jest zgodna z ideą nowoczesnej edukacji STEM, czyli edukacji interdyscyplinarnej skupiającej na tzw. naukach przyszłości: przyrodzie, technologii , inżynierii i matematyce.

STOSOWANIE OZOBOTÓW - KORZYŚCI DLA NAUCZYCIELA

Ozobot jest łatwym w zastosowaniu rozwiązaniem, ponieważ jego użycie nie wymaga podłączania do WiFi, skomplikowanego sprzętu ani okablowania. W ciągu 45 lub 90 minutowych zajęć uczniowie zdobywają podstawy teoretyczne z zakresu programowania oraz rozwiązują konkretny problem dedykowany na daną lekcję. Ozobot jest zatem stworzony w taki sposób, aby szybko i skutecznie przeprowadzić lekcję informatyki. Nauczyciel nie musi tracić czasu na techniczne przygotowanie zajęć, dzięki czemu pełna godzina lekcyjna przeznaczona jest na faktyczne przekazanie wiedzy uczniom (co dla nauczyciela oznacza również wygodę stosowania Ozobota).

STOSOWANIE OZOBOTÓW - KORZYŚCI DLA DZIECKA

Dzięki robotowi dzieci w namacalny sposób przekonują się o tym, że programowanie jest niezwykle praktyczną dziedziną, która wykorzystywana jest w każdym obszarze ludzkiego życia. Programując z wykorzystaniem Ozobotów są w stanie od razu zaobserwować efekty swojej pracy, co stwarza im przyjaźniejsze warunki do przyswajania wiedzy na zajęciach z nauki programowania dla dzieci. Co również bardzo istotne, praca z Ozobotami i scenariuszami od EduSense przyzwyczaja dzieci do projektowego podejścia do pracy: otrzymują konkretny problem do rozwiązania za pomocą dostępnych narzędzi, tj. robota i zestawu zaprogramowanych komend.
Czas na drugiego bohatera....
CZEŚĆ, JE-STEM DASH !

Dash to najprawdziwszy robot dla dzieci od 5. roku życia! Dzięki licznym sensorom można go zaprogramować na wiele sposobów. Dash może reagować na głos, odnajdować przedmioty, tańczyć i śpiewać. Robotem kieruje się za pomocą intuicyjnych, graficznych aplikacji, które dziecko z łatwością obsłuży z tableta lub smartfona.
Z DASHEM DZIECI MOGĄ TAK WIELE.....

Na Dasha znajdziesz aplikacje dostosowane dla każdego, niezależnie od wieku, poziomu wiedzy, czy stylu zabawy dziecka.
Aplikacja Wonder umożliwia małym użytkownikom budowę szczegółowych zachowań Dasha, czyniąc go ich podopiecznym, kumplem i towarzyszem licznych przygód.
Aplikacja Blockly wprowadza zaawansowane pojęcia programowania w formie przystępnych zadań i zagadek.
- Full access to our public library
- Save favorite books
- Interact with authors

Książka "Edukacyjne roboty" jest objęta licencją Creative Commons Zero.

- < BEGINNING
- END >
-
DOWNLOAD
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
-
SAVE
-
BUY THIS BOOK
(from $5.59+) -
BUY THIS BOOK
(from $5.59+) - DOWNLOAD
- LIKE
- COMMENT ()
- SHARE
- SAVE
- Report
-
BUY
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
- Excessive Violence
- Harassment
- Offensive Pictures
- Spelling & Grammar Errors
- Unfinished
- Other Problem

COMMENTS
Click 'X' to report any negative comments. Thanks!