Zekâ oyunları ile öğrencilerin zekâ potansiyellerini tanıması ve geliştirmesi, problemler karşısında farklı ve özgün stratejiler geliştirmesi, hızlı ve doğru karar vermesi, sistematik bir düşünce yapısı geliştirmesi, zekâ oyunları kapsamında bireysel, takım halinde ve rekabet ortamında çalışma becerileri geliştirmesi ve problem çözmeye yönelik olumlu bir tutum geliştirmesi amaçlanmaktadır. Zekâ oyunları öğrencilerin problemleri algılama ve değerlendirme kapasitelerinin geliştirilmesini, farklı bakış açıları oluşturabilmelerini, problemle karşılaştıklarında hızlı ve doğru karar verebilmelerini, bir konuya ve çözüme odaklanma alışkanlığı geliştirmelerini, akıl yürütme ve mantığı etkili bir şekilde kullanma kapasitelerini geliştirmelerini sağlayacaktır.


ELDEN ELE OKULDAN EVE OYUN PROJE EKİBİ
Bu proje sayesinde farklı şehirlerde bulunan 19 öğretmen ele ele verip projemizin hedefleri doğrultusunda yeni nesil çocuklarımız için oyunlar üretmişlerdir.Bu oyunlarımız okul öncesi eğitimi programı kapsamında müfredat odaklı üretilmiştir.





Ayşen Tüfekçi- Eyyüp Genç İlkokulu - İstanbul (Kurucu)
Hazime Çevik - Hüseyin Ak İlkokulu - Antalya ( Kurucu)
Gülsüm Doğan - Eyyüp Genç İlkokulu - İstanbul
Özgül Çalışır- Kartal Şehit Koray Karaca İmam Hatip Ortaokulu - İstanbul
Meral Sinç - Ergenekon İbrahim Şakir İlkokulu - İstanbul
Tuğçe Mutlu - Vilayetler Hizmet Birliği Anaokulu - Bilecik\ Bozüyük
Makbule Demir- Mustafa Özcan İlkokulu - Mersin
Ahu Karataş - Hüseyin Ak İlkokulu - Antalya
Nadire Önal - Hızırbey Anaokulu - Isparta


Bahar Şengöçen - Vilayetler Hizmet Birliği Anaokulu - Burdur\Bucak
Havva Düzenli - İbrahim Doğaner İlkokulu- Anatalya
Fatma Kuvancı- Zübeyde Hanım Anaokulu - Balıkesir
Seda Mete - Ziya Gökalp İlkokulu - Gaziantep
Ebru Şahin - Hüseyin Avni Ateşoğlu - İzmir
Fatma Aygün - Şehit Arif Çakır Ortaokulu - Ankara\ Keçiören
Gülsen Güvenç - Vilayetler Hizmet Birliği Anaokulu - Kırşehir
Zeliha Gür - Bilecik Şeyh Edebali Üniversitesi Anaokulu - Bilecik
Fatma Gürkan - Mehmet Görmez İmam Hatip Lisesi - Gaziantep
Sabrie Myumyun - ЦДГ "Никола Вапцаров", Асеновград - Bulgaristan


OCAK AYI ORTAK ÜRÜN YAPBOZ ÇALIŞMASI Blockposters web 2 ile oluşturulmuştur






OYUNLARIMIZ
TİC TAC TOE
3 TAŞ
TANGRAM

Tic Tac Toe Oyunu
Kazanım ve Göstergelerimiz
BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 1: Nesne\ durum\ olaya dikkatini verir.( Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne\ durum\ olaya odaklanır. Dikkatini çeken nesne\ durum\olaya yönelik sorular sorar. Dikkatini çeken nesne\ durum\ olayı ayrıntılarıyla açıklar.)
Kazanım 2: Nesne\durum\ olayla ilgili tahminde bulunur.(Göstergeleri: Nesne\durum\olayla ilgili tahminini söyler.Tahmini ile ilgili ipuçlarını açıklar.)
Kazanım 7. Nesne veya varlıkları özelliklerine göre gruplar. (Göstergeleri: Nesne/varlıkları rengine, şekline göre gruplar.)
Kazanım 10. Mekânda konumla ilgili yönergeleri uygular. (Göstergeleri: Nesnenin mekândaki konumunu söyler.Yönergeye uygun olarak nesneyi doğru yere yerleştirir.)
Kazanım 19. Problem durumlarına çözüm üretir. (Göstergeleri: Probleme çeşitli çözüm yolları önerir. Çözüm yollarından birini seçer. Seçtiği çözüm yolunu dener.Çözüme ulaşamadığı zaman yeni bir çözüm yolu seçer.)
DİL GELİŞİMİYLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 5: Dili iletişim amacıyla kullanır. (Göstergeleri:Duygu, düşünce ve hayallerini söyler.Duygu ve düşüncelerinin nedenlerini söyler.)
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.( Görsel materyalleri inceler.Görsel materyalleri açıklar.)


3 Taş Oyunu
Kazanım ve Göstergelerimiz
BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 1: Nesne\ durum\ olaya dikkatini verir.( Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne\ durum\ olaya odaklanır. Dikkatini çeken nesne\ durum\olaya yönelik sorular sorar. Dikkatini çeken nesne\ durum\ olayı ayrıntılarıyla açıklar.)
Kazanım 2: Nesne\durum\ olayla ilgili tahminde bulunur.(Göstergeleri: Nesne\durum\olayla ilgili tahminini söyler.Tahmini ile ilgili ipuçlarını açıklar.)
Kazanım 7. Nesne veya varlıkları özelliklerine göre gruplar. (Göstergeleri: Nesne/varlıkları rengine, şekline göre gruplar.)
Kazanım 10. Mekânda konumla ilgili yönergeleri uygular. (Göstergeleri: Nesnenin mekândaki konumunu söyler.Yönergeye uygun olarak nesneyi doğru yere yerleştirir.)
Kazanım 19. Problem durumlarına çözüm üretir. (Göstergeleri: Probleme çeşitli çözüm yolları önerir. Çözüm yollarından birini seçer. Seçtiği çözüm yolunu dener.Çözüme ulaşamadığı zaman yeni bir çözüm yolu seçer.)
DİL GELİŞİMİYLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 5: Dili iletişim amacıyla kullanır. (Göstergeleri:Duygu, düşünce ve hayallerini söyler.Duygu ve düşüncelerinin nedenlerini söyler.)
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.( Görsel materyalleri inceler.Görsel materyalleri açıklar.)


Tangram Oyunu
Kazanım ve Göstergelerimiz
SOSYAL- DUYGUSAL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 3. Kendini yaratıcı yollarla ifade eder. (Göstergeleri: Duygu, düşünce ve hayallerini özgün yollarla ifade eder. Nesneleri alışılmışın dışında kullanır. Özgün özellikler taşıyan ürünler oluşturur.)
Kazanım 7. Bir işi veya görevi başarmak için kendini güdüler. (Göstergeleri: Yetişkin yönlendirmesi olmadan bir işe başlar. Başladığı işi zamanında bitirmek için çaba gösterir.)
DİL GELİŞİMİYLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 5: Dili iletişim amacıyla kullanır. (Göstergeleri:Duygu, düşünce ve hayallerini söyler.Duygu ve düşüncelerinin nedenlerini söyler.)
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.( Görsel materyalleri inceler.Görsel materyalleri açıklar.)
BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 1: Nesne\ durum\ olaya dikkatini verir.( Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne\ durum\ olaya odaklanır. Dikkatini çeken nesne\ durum\olaya yönelik sorular sorar. Dikkatini çeken nesne\ durum\ olayı ayrıntılarıyla açıklar.)
Kazanım 5. Nesne veya varlıkları gözlemler. (Göstergeleri: Nesne/varlığın adını, şeklini söyler.)
Kazanım 19. Problem durumlarına çözüm üretir. (Göstergeleri: Probleme çeşitli çözüm yolları önerir. Çözüm yollarından birini seçer. Seçtiği çözüm yolunu dener.Çözüme ulaşamadığı zaman yeni bir çözüm yolu seçer.)







ORTAK ÜRÜN OLARAK ÜRETTİĞİMİZ OYUNLARIMIZ
TÜRKİYE PAT
HİKAYE KÜPLERİ
İLK RESİMLERİM
DİL GELİŞİMİYLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 5: Dili iletişim amacıyla kullanır. (Göstergeleri: Konuşma sırasında göz teması kurar. Duygu, düşünce ve hayallerini söyler.Duygu ve düşüncelerinin nedenlerini söyler.Konuşmayı sürdürürür. Sohbete katılır.)
Kazanım 10: Görsel materyalleri okur.( Görsel materyalleri inceler.Görsel materyalleri açıklar.Görsel materyalleri kullanarak olay, öykü gibi kompozisyonlar oluşturur.)
HİKAYE KÜPLERİ OYUNU
Kazanım ve Göstergelerimiz


HİKAYE KÜPLERİ



BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 1: Nesne\ durum\ olaya dikkatini verir.( Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne\ durum\ olaya odaklanır. Dikkatini çeken nesne\ durum\olaya yönelik sorular sorar. Dikkatini çeken nesne\ durum\ olayı ayrıntılarıyla açıklar.)
Kazanım 2: Nesne\durum\ olayla ilgili tahminde bulunur.(Göstergeleri: Nesne\durum\olayla ilgili tahminini söyler.Tahmini ile ilgili ipuçlarını açıklar.)
Kazanım 5: Nesne veya varlıkları gözlemler.( Göstergeleri: Nesne\ varlığın adını söyler.)
TÜRKİYE PAT OYUNU
Kazanım ve Göstergelerimiz
TÜRKİYE PAT OYUNU











Tüm Ortakların Öğrencilerinin Boyamaları

BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIM VE GÖSTERGELER
Kazanım 2: Nesne\ durum\ olayla ilgili tahminde bulunur.(Göstergeleri: Nesne\ durum\ olayla ilgili tahmini söyler.Tahmini ile ilgili ipuçlarını açıklar. Gerçek durumu inceler.Tahmin ile gerçek durumu karşılaştırır.)
Kazanım 3: Algıladıklarını hatırlar.(Göstergeleri: Nesne\ durum\ olayı bir süre sonra yeniden söyler.)
İLK RESİMLERİM OYUNU
Kazanım ve Göstergelerimiz
İLK RESİMLERİM







https://www.youtube.com/watch?v=TBe6ibwoPow SESLİ HİKAYE KİTABI VİDEO LİNKİ

https://youtu.be/yallBRpRn2E 9 MAYIS eTwinning GÜNÜ ORTAK ÜRÜN ÇALIŞMASI LİNKİ
9 MAYIS eTwinning GÜNÜ ORTAK ÜRÜN ÇALIŞMASI KOLAJI

- < BEGINNING
- END >
-
DOWNLOAD
-
LIKE(1)
-
COMMENT()
-
SHARE
-
BUY THIS BOOK
(from $8.39+) -
BUY THIS BOOK
(from $8.39+) - DOWNLOAD
- LIKE (1)
- COMMENT ()
- SHARE
- Report
-
BUY
-
LIKE(1)
-
COMMENT()
-
SHARE
- Excessive Violence
- Harassment
- Offensive Pictures
- Spelling & Grammar Errors
- Unfinished
- Other Problem

COMMENTS
Click 'X' to report any negative comments. Thanks!