Agradecimientos a minitoon

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Piggy es un juego de supervivencia de terror en Roblox, creado por MiniToon. Parodia al juego llamado Granny. Su historia y algunos elementos están basados además en el programa de televisión británico para niños Peppa Pig.
En este juego, los jugadores pueden ser sobrevivientes o Piggy. El objetivo de los supervivientes es resolver diferentes acertijos y escapar evitando a Piggy antes de que se acabe el tiempo. El objetivo del Piggy es matar a todos los jugadores, o al menos evitar que los jugadores escapen. En cada servidor puede haber hasta 6 personas. Actualmente hay 12 capítulos en los que los jugadores pueden jugar
Capítulo 1 (Casa)Capítulo 2 (Estación de policía)Capítulo 3 (Galería)Capítulo 4 (Bosque)Capítulo 5 (Escuela)Capítulo 6 (Hospital)Capítulo 7 (Metro)Capítulo 8 (Carnaval)Capítulo 9 (Ciudad)Capítulo 10 (Centro comercial)Capítulo 11 (Avanzada militar)Capítulo 12 (Planta)
Elementos del Juego
Capítulos
En este juego las partidas se desarrollan en capítulos, los cuales son escenarios correspondientes a la historia del juego.
Cinemáticas
Cada capítulo contiene una cinemática al comenzar y al finalizar la partida (excepto el 1, 2 y 3; aunque está confirmado que pronto las tendrán). El capítulo 12 (planta), tiene 3 cinemáticas finales diferentes. Las cinemáticas son escenas en las cuales se revelan poco a poco los acontecimientos de la historia del juego como la introducción de personajes.
Piggy
Es quien se encargará de cazar a los jugadores en cada capítulo, puede elegirse quien será en los diferentes modos de juego.
Sobrevivientes
Su objetivo principal es localizar todos los elementos necesarios y usarlos correctamente para escapar de la ubicación. También es necesario evitar a Piggy y lidiar con sus trampas si es un jugador.
Objetos
Los objetos y herramientas que un jugador puede transportar y usar; algunos objetos se consumen una vez usados. Los jugadores solo pueden llevar un solo objeto, si un jugador tiene uno e intenta agarrar otro, se intercambiarán; si un jugador con un objeto es cazado por Piggy o muere de otra forma, el objeto que tenga volverá al lugar de donde lo agarró o aparecerá en un lugar aleatorio. Los objetos pueden dividirse de la siguiente manera.
Objetos Comunes
Llaves
Las llaves abren puertas y cajas fuertes. También un casillero (solo en el capítulo 5), por su color respectivo. Por ejemplo, la llave verde desbloquea una cerradura verde. Son siete llaves de color en total. Las llaves verde, roja, celeste y naranja abren puertas a cuartos cerrados, las llaves amarilla y morada abren cajas fuertes, y la llave blanca abre la puerta de escape, excepto en el capítulo 12, en donde abre una caja fuerte blanca en la zona del capítulo 5, que te da una de las monedas necesarias para obtener el mazo.
Martillo
El martillo sirve para quitar tablas de madera obstruyendo lugares; como puertas, ventilaciones y a veces incluso paredes enteras. En el capítulo 10 su función es reemplazada por la barreta en las tablas de la puerta final. Esta en todos los capítulos excepto el 9 (ciudad), el 10 (centro comercial) y el 11 (avanzada militar).
Ballesta y Zanahorias
La ballesta es un arma la cual usa Bunny durante los capítulos 5 y 6 para aturdir a Piggy durante 20 segundos, para esto se les debe dar zanahorias para dispararlas. En el capítulo 7 el jugador puede usar la ballesta, para esto se requieren las zanahorias como munición. En el capítulo 9 la zanahoria se le debe dar a Pony, para que rompa la madera detrás de él y abrir la puerta de escape. En el capítulo 11 las zanahorias deben darse a Pony, para que aturda a Piggy durante 20 segundos al buscarlo y golpearlo en la cabeza. En los capítulos 6 y 9 hay sólo una zanahoria.
Tarjetas de Acceso
Se encuentran disponibles en los capítulos 6 (hospital), 7 (metro) , 9 (ciudad) , 10 (centro comercial), 11 (avanzada militar), y 12 (planta), son 4 de color celeste, naranja, rojo y verde y se utilizan para acceder a cuartos. En el metro solo hay una tarjeta de acceso celeste, en el centro comercial solo una tarjeta de acceso verde, en la avanzada militar solo una tarjeta de acceso
celeste y en la planta solo dos tarjetas de acceso verde y naranja. No se consumen al usarlas.
Ballesta y Zanahorias
La ballesta es un arma la cual usa Bunny durante los capítulos 5 y 6 para aturdir a Piggy durante 20 segundos, para esto se les debe dar zanahorias para dispararlas. En el capítulo 7 el jugador puede usar la ballesta, para esto se requieren las zanahorias como munición. En el capítulo 9 la zanahoria se le debe dar a Pony, para que rompa la madera detrás de él y abrir la puerta de escape. En el capítulo 11 las zanahorias deben darse a Pony, para que aturda a Piggy durante 20 segundos al buscarlo y golpearlo en la cabeza. En los capítulos 6 y 9 hay sólo una zanahoria.
Tarjetas de Acceso
Se encuentran disponibles en los capítulos 6 (hospital), 7 (metro) , 9 (ciudad) , 10 (centro comercial), 11 (avanzada militar), y 12 (planta), son 4 de color celeste, naranja, rojo y verde y se utilizan para acceder a cuartos. En el metro solo hay una tarjeta de acceso celeste, en el centro
comercial solo una tarjeta de acceso verde, en la avanzada militar solo una tarjeta de acceso celeste y en la planta solo dos tarjetas de acceso verde y naranja. No se consumen al usarlas.
Llave inglesa
La llave inglesa sirve para hacer funcionar generadores de energía, deshabilitar láseres, abrir ventilaciones (centro comercial) y usarla en la puerta de escape. Esta en todos los capítulos excepto el 6 (hospital) y el 12 (planta).
Tabla de Madera
Se usa un tablón de madera para acceder a ciertas partes del mapa que se desbloquearán al llenar el espacio con el tablón. Esta disponible en todos los capítulos, menos el 5 (escuela), 7 (metro) y 11 (avanzada militar). Además, en el capítulo 2 hay un ácido, por lo que en un lugar habrá una tabla colocada desde antes para poder cruzar, además de otra tabla que se puede colocar sobre el ácido, pero en otro lugar, para llegar a una estantería que a menudo esta vacía, pero es útil para escapar.
Pistola y Munición
Una pistola es un arma de fuego que se usa para aturdir a Piggy durante 20 segundos, lo que requiere munición. Cada capítulo (excepto Galería, Escuela y Metro) contiene la pistola y tres rondas de munición (o tres nocauts)
Objetos especiales
Barra de Código
Se utiliza para acceder el código en la puerta principal y desbloquearla. Está disponible en el capítulo 1 (casa), el capítulo 8 (carnaval) y en el capítulo 9 (ciudad). También se encontró alguna vez en el capítulo temporal Distorted Memory.
Engranajes
Son 2, de color rojo y verde disponibles en el capítulo 1 (casa) y en el capítulo 5 (escuela). En la casa se ponen en la máquina dentro del cobertizo (se necesita llave celeste para abrirlo) junto a un engranaje celeste, lo que activa el pozo, haciendo que suba un balde con la llave blanca. En la escuela se ponen en una máquina en la pared, que nos deja entrar al cuarto subterráneo de al lado, al drenar el agua, en donde encuentra la puerta para huir por las alcantarillas. Una vez usados se consumen.
Gasolina
Se encuentra disponible en el capítulo 2 (estación) y el capítulo 11 (avanzada militar), en la estación se usa para encender el auto y escapar con Doggy luego de desbloquear la puerta de salida. En la avanzada militar se usa para encender el tanque y que derribe la cerca. Una vez usada se consume.
Baterías
Son 2 las cuales están disponibles en el capítulo 2 (estación) y en el capítulo 12 (planta), en el capítulo 2 se colocan en el generador del patio para obtener la gasolina para encender el auto en el garaje y escapar junto con Doggy. En el capítulo 12 se colocan en el generador del cuarto bloqueado por la llave celeste para obtener el tubo de líquido morado. Una vez usadas se consumen.
Hueso
Se encuentra disponible solo en el capítulo 3 (galería), cumple la misma función que la pistola, solo que en lugar de dispararle a Piggy, se le debe dar a Doggy para que deje inconsciente durante 20 segundos al encontrar y golpear a Piggy en la cabeza. Hay dos huesos en el mapa. Una vez usados se consumen.
Huevos de porcelana
Son 2 huevos de porcelana que se encuentran disponibles solo en el capítulo 3 (galería), los cuales se colocan en un estante junto a un tercer huevo de porcelana para obtener la llave blanca y abrir la puerta principal. Se necesita la llave verde para poder abrir el cuarto del estante. Una vez usados se consumen.
Antorcha
Se encuentra disponible en el capítulo 4 (bosque) y en el capítulo 12 (planta), en el capítulo 4 se tiene que encender poniéndola en una fogata, para posteriormente dentro de una cueva derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca y así abrir la puerta de la salida; para entrar a la cueva se necesita el martillo. En el capítulo 12 la antorcha ya esta encendida, y se coloca en la zona de capítulo 4 para derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca. Una vez usada la antorcha encendida, se consume.
Libro
Se encuentra disponible solo en el capítulo 5 (escuela), se coloca en un pequeño estante ubicado en el segundo piso de la escuela, que esta en la pared para abrir el cuarto de al lado donde está atrapada Bunny. Una vez usado se consume.
Tubos de ensayo
Se encuentran disponibles en el capítulo 6 (hospital) y en el capítulo 12 (planta), son 2 los cuales en el capítulo 6 deben llenarse uno con líquido verde y el otro con líquido morado, pero en el capítulo 12 ambos tubos ya están llenos. En el capítulo 6 se deben colocar en una gradilla para abrir la caja fuerte de al lado y obtener la llave blanca; para acceder a la sala donde se colocan se necesita el martillo. En el capítulo 12 se deben colocar en unos estantes para que que te den la dinamita. Una vez usados ambos tubos llenos cada uno de líquido verde y morado, se consumen.
Monedas
Se encuentran disponibles en el capítulo 7 (metro), en el capítulo 10 (centro comercial) y en el capítulo 12 (planta). Son 2 monedas, en el metro se colocan en una máquina expendedora para que nos de la tarjeta de acceso celeste, para poder entrar a la sala de equipajes donde se encuentra la llave blanca. En el centro comercial se tienen que colocar en una máquina de juguetes con garra para obtener la llave blanca. En la planta se colocan en la máquina expendedora de la zona del capítulo 7 para obtener el mazo. Una vez usadas las monedas se consumen.
Mazo
Se encuentra disponible en el capítulo 8 (carnaval) y en el capítulo 12 (planta), en el capítulo 8 se encuentra dentro de la caja fuerte amarilla en uno de los cuartos del parque de atracciones (se necesita la llave amarilla para abrirla caja fuerte). En el capítulo 12 se encuentra dentro de la maquina expendedora de la zona del capítulo 7, se necesitan 2 monedas para obtener el mazo. El mazo se usa en el medidor de fuerza que esta al lado del pequeño circo, para que deje caer el martillo en el capítulo 8, y la foto de la Señora P en el capítulo 12. Una vez usado se consume.
Pistola de agua
Se encuentra disponible solo en el capítulo 8 (carnaval), esta en la pequeña montaña rusa y se puede agarrar luego de que se mueva al activarse con la llave inglesa. Sirve para obtener la barra de código al disparar en el blanco de uno de los puestos del parque de atracciones. Una vez usado se consume.
Hierba
Se encuentra disponible en los capítulos 9 (ciudad) y 10 (centro comercial). Se le debe dar a Zizzy para que aturda a Piggy durante 20 segundos. Hay dos hierbas en el capítulo 9, y dos en el capítulo 10. Una vez usada se consume.
Extintor
Se encuentra disponible en el capítulo 9 (ciudad) y en el capítulo 11 (avanzada militar). En el capítulo 9, está ubicado dentro del pequeño local de pociones de la abuela de Penny (Peppa), al que se accede poniendo la dinamita en el piso frente a la puerta, el extintor se usa para apagar las llamas de la entrada al lugar seguro y las llamas del cuarto de la azotea del segundo edificio para obtener el código. En el capítulo 11, está ubicado dentro de la caja fuerte amarilla (se necesitan las llaves verde y amarilla), y sirve para apagar las llamas de la salida y las llamas de la muralla, para obtener la gasolina.
Dinamita
Se encuentra disponible en el capítulo 9 (ciudad) y en el capítulo 12 (planta). En el capítulo 9 está ubicada en un cuarto del segundo edificio al que se puede entrar con la tarjeta de acceso naranja, la dinamita se debe colocar en la puerta del local de pociones de la abuela de Penny (Peppa) para obtener el extintor. En el capítulo 12 se ubica en el tubo cerrado que se abre al colocar ambos frascos llenos con líquido verde y morado, sirve para pasar a la segunda fase del mapa.
Barreta
Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (centro comercial), la barreta sirve para abrir el cajero de dinero que nos dará la primera moneda para colocar en la máquina de juguetes con garra que soltará la llave blanca, y para quitar la madera de la puerta del cuarto final en el segundo piso y escapar, reemplazando así al martillo.
Espejo
Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (centro comercial), está ubicado en la caja fuerte dentro de el cuarto del segundo piso, al que se puede acceder con la llave celeste, para abrir la caja se necesita la tarjeta de acceso verde; el espejo se usa para reflejar el láser dentro de la bóveda del banco, al que se accede con la llave naranja, para así obtener la segunda moneda que se coloca en la máquina de juguetes que nos dará la llave blanca.
Bala
Se encuentra disponible solo en el capítulo 11 (avanzada militar), se tiene que colocar en el tanque luego de que se mueva para que destroce la puerta del cuarto donde está la tarjeta de acceso celeste y así poder abrir la entrada de la salida.
Manzana
Se encuentra disponible solo en el capítulo 12 (planta). Se le debe dar a George, para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos al golpearlo en la cabeza. En la segunda parte del mapa, George desaparece, por lo que él no podrá ayudarte a aturdir a Piggy.
Foto de la Señora P
Se encuentra disponible en el capítulo 9 (ciudad) y en el capítulo 12 (planta), pero también aparece en la cinemática final del capítulo 8 (carnaval) como un cameo en el fondo. En el capítulo 9, aparece debajo de un auto morado al otro lado del mapa cerca de las empresas Elly, al jugar el modo de juego Jugador y Bot, y sirve para obtener el final verdadero al escapar del capítulo 9, y luego jugar y completar el capítulo 12 y al elegir el final, ir hacia Mr. P. Si tienes la foto en el capítulo 9, y tomas otro objeto, la foto desaparecerá, y tampoco volverá a aparecer debajo del auto, por lo que se debe completar el mapa primero y luego ir a buscar la foto, o que alguien más complete el mapa por ti, pero recuerda que ahora habrá 3 piggys: Un jugador, Elly y Grandmother. En el capítulo 12, se obtiene al usar el mazo en el medidor de fuerza de la zona del capítulo 8 en el capítulo 12, y hay que dársela a Mr. P para completar el mapa.
Robot y Dinosaurio
Alguna vez se encontraron disponibles en el capítulo temporal Distorted Memory. Ambos se colocaban en una especie de altar, y servían para obtener la llave blanca, ya que en el cobertizo de este mapa ya no estaba el generador de los engranajes.
Modos de juego
Por ahora hay 5 modos de juego en los que se puede jugar cada capítulo, y son:
Bot
En este modo Piggy es un Bot (con inteligencia artificial) que se encargará de cazar a los jugadores uno por uno durante la partida. Cada mapa tiene su propia piel de Bot.
Jugador
En este modo Piggy es un jugador escogido al azar cuyo objetivo es cazar a los demás jugadores, tiene la opción de colocar 8 trampas para oso; cuando un jugador camina sobre una trampa para oso, se quedará inmóvil durante 4,5 segundos, en la tienda se puede comprar diferentes trampas para oso con variaciones de tiempo y funciones.
Jugador y Bot
En este modo Piggy es un jugador que deberá cazar a los otros jugadores, podrá poner trampas de oso y también recibirá la ayuda durante la partida de un Bot (con inteligencia artificial). En este modo se debe jugar el capítulo 9 (ciudad), para obtener la foto de la señora P y obtener después el final verdadero en el capítulo 12 (planta).
Infección
Aparece cada 2 partidas, en este modo Piggy es un jugador escogido al azar como en el modo jugador, solo que al cazar a un jugador este se convertirá en Piggy también y este puede infectar también a los demás jugadores.
Traidor
Aparece cada 2 partidas. Este modo consiste en que un jugador es un traidor, puede colocar trampas y se le dará un cuchillo 1 minuto después de que empiece la partida; Piggy será un bot que cazará a los demás pero hay que tener en cuenta que también perseguirá y podrá cazar al traidor. Los sobrevivientes ganan si escapan, matan al traidor de un disparo o el traidor muere de otra manera, pero si se dispara a un jugador inocente este se convertirá en Piggy. Además en los capítulos 3 y 5 habrá una pistola ya que Doggy y Bunny no atacarán al jugador traidor, solo a Piggy.
Pases del juego
Pueden comprarse en la tienda externa del juego, actualmente hay 2, los cuales son:
X2 Piggy Chance
Cuesta 150 Robux, le da el doble de chance al jugador de ser Piggy en los modos: Jugador, Jugador y Bot, e Infección.
X2 Piggy Tokens
Cuesta 300 Robux, el jugador que lo tenga comprado ganará el doble de "Piggy Tokens", en cada obtención respectiva en cada modo del juego, excepto al comprarlos.
Build Map Slot 3
Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 3.
Build Map Slot 4
Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el
Monedas y Artículos de la Tienda
Obtener Monedas
Al escapar de cualquiera de los doce capítulos en cualquiera de los 5 modos de juego, se otorgarán 15 "Tokens Piggy".Al Matar a un jugador como Piggy o como traidor en el respectivo modo, se otorgarán 5 "Tokens Piggy" por cada jugador asesinado. Al sobrevivir en una partida de modo traidor, se otorgarán 5 "Tokens Piggy" Comprándolos en la tienda de "Tokens Piggy" con Robux. Se puede acceder en la parte inferior derecha en el menú principal.
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