Our Lesson:Brain Teasers team

MANGALA




Başlangıçta her oyuncunun kuyularına 4 er tane taş dağıtılır


Bir kuyudan taş aldığımızda önce o kuyuya taş koyarak dağıtmaya başlarız.Taşları dağıttıktan sonra elimizde kalan son taş kendi hazinemize düşerse oyun oynama sırası yine bizdedir.


Taşları dağıtmaya başladıktan sonra kendi çukurlarımız ve hazinemize birer taş bıraktıktan sonra elimizde hala taş mevcutsa kalanlarını rakibin kuyularına atarak dağıtmaya devam ederiz.


Eğer son koyduğumuz taş rakip alandaki kuyulardan bir tanesindeki taşların adedini çift sayı haline getirirse o taşların hepsi bizim olur.

HATIRA KIRCAALİLİ Kubilay Primary School / İzmir

Taşları dağıttığımızda son taş kendi alanımızdaki boş bir çukura düşerse hem o taş hem de karşısındaki rakip taşlar bizim olur.
İLKNUR MAZMAN ZİYA GÖKALP İLKOKULU 3-C SINIFI SEYHAN/ADANA



Eğer bir çukurda sadece 1 tane taş varsa bu taşı aldığımızda direk yandaki çukura atabiliriz.
SERKAN MUSTAFA AKYOL MEHMET AKİF ERSOY İLKOKULU EMİRGAZİ/KONYA


Son kuralımız ise kendi alanımızdaki tüm çukurlardaki taşlar bittiğinde rakibin çukurlarındaki taşların da hepsi bizim kuyumuza düşer.
GİZEM KESKİN /OYALI PRIMARY SCHOOL İDİL/ŞIRNAK



Mangala oyununu çocukların analitik düşünce yeteneğini geliştirmek, hafızalarını güçlendirmek, geleceği planlamak, esneklik, hızlı karar verme gücünü arttırma ve mücadele azmini geliştirme gibi faydaları bulunmaktadır.



KORİDOR







ÖZNUR CURA ZİYA GÖKALP İLKOKULU/ADANA


Günay Hüseynzade/ Memmedhüseyn Şehriyar adına 193 nömreli tam orta mekteb


REVERSI

Reversi, iki oyuncu arasında oynanan bir strateji oyunudur.
OYUN İÇİN GEREKLİ MALZEME: 8x8 lik kare tahta ve 64 tane çift renkli oyun taşıdır.
Reversi özel taşlarla oynanır, bu taşların bir tarafı siyah, diğer tarafı beyazdır.

Başlangıçta oyun tahtasının ortasındaki dört kareye sırasıyla beyaz ve siyah dört taş
koyulur. Oyuncu eğer hamle yapacaksa, kendi taş rengiyle yüz yüze gelecek şekilde
bir taş yerleştirmelidir.
Oyuncu her yere taşını koyamaz. Her hamlede rakibin bir
veya daha fazla taşını ele geçirmelidir.
Bunu yaparken, çapraz, dikey ya da yatay
biçimde kendi rengine ait taşların aynı sırada olması gerekiyor.



Eğer taraflardan birinin
taş koyduğu bölümle, yine kendisine ait başka taş arasında rakibe ait taşlar varsa,
onlar da renk değiştirerek oyuncunun taşının rengini alır.


Ele geçirilen taşlar ters
döner (renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur. Eğer oyuncu mevcut durumda
rakibin hiçbir taşını ele geçiremiyorsa, hamle sırası rakibe geçer.
Tüm kareler dolduğunda veya geçerli bir hamle yapılamaz hale gelindiğinde oyun
biter.

9 (DOKUZ) TAŞ

İki oyuncu ile oynanır. Yer, Kağıt veya tahta üzerine çizilmiş üç tane iç içe geçmiş, kenar ortaları ust ve altta dikey kenarlarda yatay çizgi ile bağlantılı kare üzerinde dokuzar taşla yapılan bir mücadeledir.




Değirmen taktiği : bir taşın iki ayrı ikili arasında gide gele her hamlede bir yeni "aynı çizgide üçlü" oluşturarak sürekli rakip taşları oyun dışı etmesine değirmen denir; değirmen kurmak büyük üstünlük sağlar.

3 (ÜÇ) TAŞ

3 taş oyunu amaç:
Oyun alanında 3 tane aynı renk taşı yan yana getirerek puan toplamak ve müsabakaları kazanmak
3 taş oyunu malzemeleri:
1 adet oyun alanı ve 3 x 2 = 6 adet kırmızı-beyaz oyun taşı
3 taş oyunu beceri alanı:
Hafıza, konsantrasyon, strateji, düşünme becerisi
3 taş oyun kuralları:
Oyuncular oyuna kura ile başlarlar.



Q BİTZ

3 farklı oynama şekli ile oynanabilir. Oyuncular tablalarındaki birbirinin aynı olan 16 küpü dışarı çıkarırlar. Daha sonra oyuna geçilir.
İlk oynama şeklinde bireysel oynanabilir. Küpler tabla dışına çıkarılır ve oyuna böyle başlanır. Oyuncu kartlara ve şekillere alışana kadar süre tutulmadan oynanır. Daha sonra ise kartta yer alan şekil süre tutularak yapılabilir.


İkinci oynama şeklinde grup oyunu olarak oynayabiliriz. Bu durumda oyun kartı oyun alanına yerleştirilir. Tüm oyuncular aynı anda başlar ve şekli ilk tamamlayan oyuncu o kartı kazanır.
Son oynama şeklinde ise oyuncuların Q-Bitz kartında yer alan şekli bir süre incelemeleri istenir. Daha sonra kart ters çevrilerek oyuncuların hafızalarındaki şekli yapmaları istenir. Doğru şekli en hızlı yapan oyuncu kartı kazanır.

KELİME OYUNU

Oyun 2, 3 ya da 4 oyuncu ile oynanır. Taşların hepsini, kutunun içerisinde bulunan torbanın içine koyduktan sonra her oyuncu bir taş çeker. Çekilen taşlardan hangisi “A” harfine daha yakın ise o oyuncu, oyuna ilk başlar. Eğer oyunculardan biri boş taşlardan birini çekti ise o zaman önce başlama hakkı onun olur.
Oyuna kimin başlayacağına karar verildikten sonra çekilen taşlar torbaya geri bırakılır ve her oyuncu 7 adet taş çeker. Ardından bu taşları ıstakalarına dizerek anlamlı kelimeler üretmeye çalışırlar.

ABALONE

Abalone oyununda toplar tek, ikili ya da üçlü olarak hareket ettirilebilir. Hareket şekli ileriye ittirme olarak yapılır. Ancak topların yanlarının boş olması durumunda toplar yana doğru da ittirilerek hareket ettirilebilirler. Burada dikkat edilecek nokta, eğer arka arkaya 4 top varsa öndeki 3 top hareket ettirilebilir.
Abalone oyununda rakibinizin topunu güç farkıyla itebilirsiniz. Örneğin 2 top 1 topu, 3 top da 2 topu veya 1 topu itebilir. Topları sadece ileri hareketlerle itebilirsiniz. Yana hareket yapılarak top itilemez. Ayrıca rakiplerin karşılıklı top sayıları birbirine eşitse itme hareketi yine gerçekleştirilemez.
Burada dikkat edilecek bir nokta şudur. Örneğin sizin 3 topunuz rakibinizin de sizin karşınızda 2 topu var. Ancak bu 2 topun arkasında 1 tane daha sizin topunuz var. Bu durumda da rakibinizi itemezsiniz.

SATRANÇ

Satrancın amacı rakip şahı mat etmektir. Bunun anlamı rakip şahın bulunduğu karenin tehdit altında bulunması ve tehdit altında olmayan bir kareye kaçış ya da tehdidi engelleyecek başka bir hamlesinin olmamasıdır. Bu da rakibin diğer taşlarını alarak onu güçsüz bırakma ilkesine dayanır.
Satrançta hızlı gelişim de önemlidir. Hızlı gelişim göstermek için yapılan en önemli adım gambit, yani piyon fedasıdır. Bu, daha fazla taşın merkeze rahatça açılmasına olanak sağlar. Eğer bir oyuncunun şahının bulunduğu kare tehdit altında olmadığı halde bu oyuncunun kalan tek taşı şah ise ve şahının tehdit altında olmayan bir kareye yapabileceği bir hamlesi yoksa oyun pat olur, yani berabere biter. Ayrıca oyun herhangi bir anda oyunculardan birinin yenilgiyi kabul etmesi veya bir oyuncunun beraberlik teklif etmesi ve diğerinin de bunu kabul etmesiyle de sona erebilir.

5 NOKTA
(PENTAGO)

Oyunda amaç yatay, dikey ya da çapraz olarak 5’li bir set oluşturmak. Bunu yapmak sanıldığı kadar kolay değil ama. Çünkü oyun platformunuza bir taş koyduğunuzda oyun tablasında bulunan 4’lü tablalardan birini saat yönüne 90 derece de döndürmeniz gerekiyor. Bu yüzden, tam set yaptım diye düşünürken rakibiniz tablalardan birini döndürdüğü anda işler değişebilir. Tüm stratejinizi bunun üzerine kurmanız gerekiyor. Taşları koyarken tablaların dönüşlerini de hesaba katmanız lazım.

SUDOKU

Küçük oyuncakları kullanarak temel mantık anlatılarak oyun şeklinde oynatılabilir. Yapıştırmada geri dönüş olmadığı için, çocuklarla bu şekilde oyuncaklarla oynatmak ve pratik yapmak çocukların sudokuçalışmalarındaki temel zihinsel işlevleri ve problem çözme süreçlerini gerçekleştirmelerine katkı sağlayacaktır.



.Sudoku araştırılmasında rakam sudoku içine yerleştirilmiş olarak verilir. Daha sonra program 3 temel kurala uygun olacak sekilde yermemiz istenir.
* Satırda tüm rakamlar bulunmalı ve bu rakamlar sadece birer varsayılan yer almalıdır.
* Her sütunda tüm rakamlar bulunmalı ve bu rakamlar sadece birer varsayılan yer almalıdır.
* Tüm rakamlar bulunmalı ve bu rakamlar sadece birer varsayılan yer almalıdır.
İLKNUR MAZMAN ZİYA GÖKALP İLKOKULU

PRATİK
BARDAKLAR
Oyunculardan biri masanın bir tarafına öbürü ise diğer tarafına geçer. Her oyuncu 5 adet farklı renk bardak alır önlerine. Oyun zili de iki oyuncunun tam ortasına gelecek şekilde masanın üzerine konur. Zilin yanına ise 49 adet görev kartı üst üste ve ters şekilde duracak şekilde konur. En üstteki oyun kartının ön yüzü görünecek şekilde çevrilir ve zamanla yarış başlar.
Oyuncular kartı üzerinde gördükleri resimlerin renklerini sırasıyla dizmek zorundadır. Örneğin kartın üzerinde bir çiçek resmi var diyelim. Mesela çiçeğin en üst kısmı kırmızı, onun alt tarafı mavi, mavinin alt tarafı sarı, sarının alt tarafı siyah ve en alt kısım ise yeşil. Bu resim geldiğinde oyuncular bardaklarını kırmızı, mavi, sarı, siyah ve yeşil sırası ile üst üste dizmek zorundadır. Bunu ilk başaran oyuncu zile basar ve doğruluğu kontrol edilir. Doğruysa puanı alır.



- < BEGINNING
- END >
-
DOWNLOAD
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
-
BUY THIS BOOK
(from $8.99+) -
BUY THIS BOOK
(from $8.99+) - DOWNLOAD
- LIKE
- COMMENT ()
- SHARE
- Report
-
BUY
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
- Excessive Violence
- Harassment
- Offensive Pictures
- Spelling & Grammar Errors
- Unfinished
- Other Problem

COMMENTS
Click 'X' to report any negative comments. Thanks!