Ercan ÜRKMEZ Hatice ATİK
Yaşar ÖZMEN Songül KAYIŞ
Ergül Çiçek ÖZDOĞAN Mustafa KARTALOĞLU
Sibel DÖNMEZ Nagihan TAŞDURMAZ
Naime TÜRKEL Dilşat DAVARCI

PROJE HAKKINDA
Projenin Hedefi
Öğrencilerin okuma-yazma sürecinde eğlenirken öğrenmeleriyle beraber öğrenme kısmı gerçekleşirken de aynı eğlenceyi sağlamak,
Akıcı okuma, okuduğunu anlama becerisini oyunlarla öğretim sayesinde pekiştirmek,
Oyunlar ile beraber teknolojik araç-gereç kullanılacağından, bu araçlara karşı teknolojik yatkınlık sağlamak,
Okuma alışkanlığı kazandırmak.




Projemiz ilk okuma-yazma öğretiminde oyunu temel aldığından planlamada seslerin öğretim sırasına göre ve veriliş tarihi baz alınarak yapılacak. 29 Harf 10 ortağa ortalama üçer harf gelecek şekilde paylaştırılarak bu harf grupları ile ilgili oyunlar belirlenerek oynanacak. Kasım-Aralık-Ocak aylarını kapsayacak bu süreç İlk dönemin bitişiyle beraber sonlanacak.
Ortak okullarımız belirlenmiş takvime göre her hafta sesle ilgili etkinliği serbest etkinlik dersinde öğrencileriyle beraber uygulayarak; fotoğraf, video vb. paylaşımlarda bulunacak. Ortaklarla her 6 seste(2 oyun) bir çalışmaların durumuyla ilgili canlı sohbetler yapılarak son projenin gidişatı hakkında bilgi alışverişinde bulunulacak. Öğrenci merkezli olmakla beraber kimi etkinlikler öğrencilerin yönlendirmesiyle beraber değişkenlik gösterebilir. Ortakların imkanları ve çevre şartlarına göre de proje oyunlarında değişikliğe gidilebilecek.
Yapılan tüm etkinlikler görsellerle birlikte proje için belirlenen medya hesaplarında, okul web sitelerinde, sergilenecek. TwinSpace platformunda takvime göre belirlenen sürenin sonunda paylaşılacak. Etkinlikle boyunca yapılan farklı uygulamalar ve alınan çıktılar ortaklarla paylaşılarak bilginin çoğalması ve uygulaması da böylelikle kolaylaşacak. Oyun temelli etkinlikle yapılan öğretim sonucunda alınan çıktılar yapmış olduğum ''İlk Okuma Yazma Sürecindeki İlk Okuma Yazma Öğretimi'' adlı yüksek lisans tezime kaynak oluşturmakla beraber sonuçlar farklı akademik platformlarda paylaşılacak. Ayrıca, oyunların hazırlanmasında başta web 2.0 araçları olmak üzere farklı alternatiflerden yararlanılacak.


KELİME OKUMA VE RAKAMLARI TANIMA( E,L,A SESLERİ)
MALZEMELER
1. 9 Parça kare şeklinde kesilmiş a4 kağıdı
2. Tahta kalemi
3. Kağıtları yapıştırmak için mıknatıs veya yapıştırıcı
ETKİNLİK TÜRÜ ÇALIŞMA ŞEKLİ OYUN SÜRESİ
Oyun Grup oyunu 40 dk
ADIMLAR 1. Öğretmen hazırlamış olduğu kağıtlara harf ve kelimeler yazar ve numaralandırarak yazı tahtasına asar 2. Öğrenciler iki gruba ayrılır 3. Söylenen rakamı ilk açan ve okuyan öğrenci 2 puan kazanır. 4. En çok puanı alan grup oyunu kazanır.
HAZIRLAYAN: Nagihan TAŞDURMAZ




KİMDE BENDE OYUNU
ELAKİN sesleri ile BENDE-KİMDE oyunu.
Resimli kelimeler hazırlanır.
Her resmi A5 kağıda çıktı alıp dil çubuğuna yapıştırarak oynanabilir.
1den başlanır herkes sırasıyla okuyarak oyunu tamamlar.
Dikkat ve okuma becerileri gelişir.
- Full access to our public library
- Save favorite books
- Interact with authors

- < BEGINNING
- END >
-
DOWNLOAD
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
-
SAVE
-
BUY THIS BOOK
(from $2.99+) -
BUY THIS BOOK
(from $2.99+) - DOWNLOAD
- LIKE
- COMMENT ()
- SHARE
- SAVE
- Report
-
BUY
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
- Excessive Violence
- Harassment
- Offensive Pictures
- Spelling & Grammar Errors
- Unfinished
- Other Problem

COMMENTS
Click 'X' to report any negative comments. Thanks!