



Alfabeto viviente
Habilidad: Alfabetización
Otras estimulaciones: Memoria verbal - fluidez verbal
Material:
Hojas de papel fuerte con las letras del alfabeto impresas en ellas, dibujadas o ejecutadas con el ordenador. Una o dos hojas para las consonantes, y cuatro para las vocales. Cintas de tela.


Desarrollo:
1 El profesor coloca detrás de cada alumno una letra del alfabeto y explica las reglas del juego.
2 Al dar la señal, menciona una palabra o un mensaje previamente preparado que utilice sólo las letras disponibles. Por ejemplo: «El río...
se sitúa al norte».
3 Los alumnos, dentro del tiempo determinado por
el profesor y que debe ir reduciéndose cada vez más,
de organizarse de modo que formen la palabra o la
frase,componiendo un «alfabeto viviente» y dejando un espacio entre la última letra de una palabra y la primera de la otra.
4 En etapas posteriores, se pueden incorporar más letras, y cada alumno puede, de modo progresivo, ir asumiendo más de una letra.

Cara y caretas
Habilidad: Orientación espacial
Otras estimulaciones: Identificación emocional
Material
Preparar en una cartulina blanca una serie de círculos y en cartulina de color diferentes expresiones para ser colocadas sobre esos círculos (que simbolizan la cara). Dibujar diferentes tipos de bocas, nariz, ojos, orientados a direcciones distintas.


Desarrollo:
1 Los alumnos deben montar expresiones en el rostro según la decisión del profesor, obedeciendo a secuencias.
2 El juego constituye un poderoso instrumento para la identificación de estados emocionales.
3 Sortear un papel con el nombre de una expresión facial y pedir que monten esas expresiones y relaten, ejemplos personales de estados emocionales.

Botones
Habilidad: Percepción de sistemas de numeración
Otras estimulaciones: Concepto de color y posición
Material
Diez botones enfilados en una cuerda y un lazo más fuerte en el lugar donde debe comenzar el recuento.
Desarrollo:
• Este juego permite que el alumno pueda
agrupar los botones de un lado y otro del
lazo, contar en orden creciente y en orden
decreciente,hacer sumas y otras actividades.
Llevar botones ala derecha o a la izquierda
del lazo y saber los querestan, y así sucesivamente.

Referencia
*Antunes, C. (2016). Juegos para estimular las inteligencias múltiples: ( ed.). Madrid, Spain: Narcea Ediciones. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uguayaquil/46213?page=45.
*Antunes, C. (2016). Juegos para estimular las inteligencias múltiples: ( ed.). Madrid, Spain: Narcea Ediciones. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uguayaquil/46213?page=90.
*Antunes, C. (2016). Juegos para estimular las inteligencias múltiples: ( ed.). Madrid, Spain: Narcea Ediciones. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/uguayaquil/46213?page=65.
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